Pensamiento Computacional – Unidad 4: Algoritmos

4.1 Algoritmos En esta unidad trabajaremos con algoritmos. Como en las otras unidades, partiremos de situaciones de la vida real para ejemplificar. Probablemente muchos de nosotros compartamos este problema: ¡tenemos muchas contraseñas! La de TWITTER, la de FACEBOOK, la de INSTAGRAM, y más. ¿Cómo hago para acordarme de todas y no usar la misma? Es … Ver…

Pensamiento Computacional – Unidad 3: Actividades – Reconocimiento de Patrones

  3.2 Actividad 3.1: Pulsera Descripción: Ana tiene una pulsera que se rompió:   ¿Cuál de las figuras podría corresponder a la pulsera original?     Aquí se trata de reconocer patrones, o sea, identificar la secuencia y además verificar la solución.   Nota: Tomado de http://www.bebras.edu.au/wp-content/uploads/2016/09/2016-Bebras-Solution-Guide-AU- 2.pdf   3.3 Actividad 3.2: Animales con alambres … Ver…

Pensamiento Computacional – Unidad 3: Reconocimiento de Patrones

3.1 Reconocimiento de Patrones En esta unidad trabajaremos con otro elemento del pensamiento computacional: el reconocimiento de patrones. Veamos primero algunos ejemplos. Repasemos un problema muy conocido. Supongamos que queremos sumar los números enteros del 1 al 200. Hacerlo a mano ciertamente es complicado, pero podemos detectar un patrón: el primero más el último, o … Ver…